Učebnica

per aspera ad astra

Nástroje používateľa

Nástoje správy stránok


formaty_obrazovych_suborov

Rozdiely

Tu môžete vidieť rozdiely medzi vybranou verziou a aktuálnou verziou danej stránky.

Odkaz na tento prehľad zmien

Both sides previous revision Predchádzajúca revízia
Nasledujúca revízia
Predchádzajúca revízia
formaty_obrazovych_suborov [2009/11/02 08:57]
Anton Garbár
formaty_obrazovych_suborov [2016/07/28 16:07] (aktuálne)
Riadok 28: Riadok 28:
     * **//​rastrové obrázky//​**,​ **//​digitálne obrázky//​** - rôzne obrázky     * **//​rastrové obrázky//​**,​ **//​digitálne obrázky//​** - rôzne obrázky
     * **//​text//​** -      * **//​text//​** - 
- +  * Grafické objekty je možné štylizovať,​ transformovať a zoskupovať do vopred vykreslených objektov. Text môže byť v ktoromkoľvek mennom priestore ''​XML''​ vhodnom pre aplikáciu, čo rozširuje vyhľadávacie možnosti a prístupnosť ''​SVG''​ grafiky. Medzi možnosti patria vnorené transformácie,​ orezávacie cesty, alfa masky, filtrovacie efekty, šablóny objektov a rozšíriteľnosť. ''​SVG''​ kresby môžu byť dynamické a interaktívne. ''​Document Object Model''​ (''​DOM''​) pre ''​SVG'',​ ktorého podmnožinou je úplné ''​XML DOM'',​ umožňuje priamu a výkonnú animáciu vektorovej grafiky pomocou ''​ECMA''​ Scriptu alebo ''​SMIL''​. Bohatú množinu popisovačov udalostí ako ''​onmouseover''​ a ''​onclick''​ je možné priradiť akémukoľvek ''​SVG''​ grafickému objektu. Vďaka svojej kompatibilite a výhodnému využitiu iných webových štandardov je možné skriptovanie robiť na ''​SVG''​ elementoch a iných ''​XML''​ elementoch z rozličných menných priestorov zároveň na tej istej webstránke. Ak je problémom úložný priestor, ''​SVG''​ obrázky sa niekedy ukladajú s gzip kompresiou. V takom prípade sa môžu nazývať "SVGZ súbory"​. Pretože ''​XML''​ obsahuje množstvo redundantných dát, ''​XML''​ sa zvyčajne veľmi dobre komprimuje a tak výsledné, skomprimované súbory môžu byť oveľa menšie. Často je však už pôvodný vektorový súbor (''​SVG''​) menší ako rasterizovaná verzia.
-Grafické objekty je možné štylizovať,​ transformovať a zoskupovať do vopred vykreslených objektov. Text môže byť v ktoromkoľvek mennom priestore ''​XML''​ vhodnom pre aplikáciu, čo rozširuje vyhľadávacie možnosti a prístupnosť ''​SVG''​ grafiky. Medzi možnosti patria vnorené transformácie,​ orezávacie cesty, alfa masky, filtrovacie efekty, šablóny objektov a rozšíriteľnosť. ''​SVG''​ kresby môžu byť dynamické a interaktívne. ''​Document Object Model''​ (''​DOM''​) pre ''​SVG'',​ ktorého podmnožinou je úplné ''​XML DOM'',​ umožňuje priamu a výkonnú animáciu vektorovej grafiky pomocou ''​ECMA''​ Scriptu alebo ''​SMIL''​. Bohatú množinu popisovačov udalostí ako ''​onmouseover''​ a ''​onclick''​ je možné priradiť akémukoľvek ''​SVG''​ grafickému objektu. Vďaka svojej kompatibilite a výhodnému využitiu iných webových štandardov je možné skriptovanie robiť na ''​SVG''​ elementoch a iných ''​XML''​ elementoch z rozličných menných priestorov zároveň na tej istej webstránke. Ak je problémom úložný priestor, ''​SVG''​ obrázky sa niekedy ukladajú s gzip kompresiou. V takom prípade sa môžu nazývať "SVGZ súbory"​. Pretože ''​XML''​ obsahuje množstvo redundantných dát, ''​XML''​ sa zvyčajne veľmi dobre komprimuje a tak výsledné, skomprimované súbory môžu byť oveľa menšie. Často je však už pôvodný vektorový súbor (''​SVG''​) menší ako rasterizovaná verzia.+
  
 ===== Princíp kompresie rastrových obrázkov ===== ===== Princíp kompresie rastrových obrázkov =====
formaty_obrazovych_suborov.txt · Posledná úprava: 2016/07/28 16:07 (externá úprava)